Los arquetipos psicológicos de Fake or Fate — ¿qué tipo de mentiroso eres?
¿Qué clase de mentiroso — o de juez — eres? Fake or Fate asigna a cada perfil uno de 10 arquetipos. No es un test con respuestas prefijadas ni una etiqueta elegida a ojo: es el resultado de condiciones verificables sobre tus propios números.
Cómo nace tu arquetipo
Tu perfil lleva dos puntuaciones que se mueven con cada revelación y cada voto: la Persuasión, que sube cuando engañas, y el Discernimiento, que sube cuando aciertas. El arquetipo se decide comparando esas dos puntuaciones con unos umbrales, junto con cuántas afirmaciones has publicado y cuántos votos has emitido.
Las condiciones se comprueban en orden y gana la primera que se cumple: quien supera ambos umbrales altos es el Camaleón, quien destaca juzgando es el Oráculo, quien engaña mucho publicando poco es el Bromista. El Escéptico no es un veredicto negativo: es el punto de partida de quien todavía no ha alcanzado ningún umbral.
Los 10 arquetipos, y cómo se cambian
Oráculo, Bromista, Camaleón, Juez, Ilusionista, Fiscal, Manipulador, Confesor, Temerario, Escéptico. Cada uno describe un equilibrio distinto entre convencer y leer: hay quien construye engaños impecables, quien reconoce los ajenos, quien arriesga y quien calcula.
El arquetipo no es fijo, y el juego no te deja adivinar cómo cambiarlo: tu perfil te muestra cuál es el arquetipo más cercano y qué te falta exactamente para alcanzarlo — cuántos puntos, cuántas afirmaciones, cuántos votos.
El radar y el Narrative Fingerprint
Junto al arquetipo, tu perfil público muestra un radar de 8 dimensiones de comportamiento. Es un instrumento distinto, con sus propios umbrales: cada dimensión se desbloquea cuando tienes material suficiente para que signifique algo — algunas necesitan 3 revelaciones, otras 5 votos emitidos.
Tras 3 revelaciones la IA genera además tu Narrative Fingerprint: 3-4 frases que describen tu estilo narrativo, regenerables cada 7 días a medida que cambia tu forma de jugar.